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対人戦でよく負けます。コンボやガーキャン など攻撃や防御動作&知識は一通り心得ているし こなせていると思います。でもどうしても勝てません。 理由は二つあって、まず守りの態勢に入ると二、三発で 崩れてしまいます。基本やられるまえにやれのスタイルで 通していて、攻める、崩すは得意なんですが守りはからっきし 上手くありません。自覚して意識しているのになかなか相手の 攻撃を凌ぎきれず結果初心者にも事故で負けることが多くはありませんが たまにあります。・・・後、攻撃範囲が短いキャラを自分はキャラ愛もあり 使っていて、先手を取れることは比較的まず無いです。このせいあってか 後手に回ることが多く、相手のペースに簡単に嵌ってしまいます。これが一つ目です。 二つ目はコンディション?というか性格の問題です。 自分はどちらかというとチキンの部類に入っていて、アガリ症です。 このことあってかゲームをしていて乱入をしかけられるとすぐドキドキ緊張して、 呼吸が早くなってしまい頭が軽いパニック(興奮)状態になり、 手からは大量の冷や汗が滲んで震えが止まらず、コマンド入力の精度も下がってしまいます。 それに加え上記の守りの脆弱さと先制率の低さ・・・以上の二つの問題があり。何が言いたいかと 言うと対戦を申し込まれると極度のチキンが襲いアガってしまって、読み合いが全然出来なく なって加えて防ぐことの経験の無さもあいまってか守り主体の一方的わからん殺し試合になる 事がとても多いということなんです。 以上の異常と問題は改善の余地があるでしょうか?それとも自分みたいな意気地なしは 格闘ゲームになんか興味を持たず&やらずRPGとかシュミレーションの様なゲームをチマチマやっている 方が性にあっているんでしょうか?教えてくださいお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-16 19 21 01 >やられるまえにやれのスタイル ってのは基本的に弱いスタイルです なんでかっつーと、格ゲーは「ずっと攻め続けることは難しいゲーム」だからです。 どんなに上手いプレイヤーでも、一方的に攻め続けることは出来ません。 何故かと言えば、固めていればヒットバックで間合いは離れる以上、 固めるために間合いを詰めようとすると、必ず前ダッシュ、空中ダッシュなどで近づく必要があります。 つまり間合いを詰めるときは必ず無防備な瞬間を経由するわけで、そこがある限りはやられる前にやるのは無理です。 防御面が弱い人の多くは、自分が何を食らっているのかが自覚出来ていません。 原因を特定できない状態で戦っても、勝てるようになるわけがないので、 まずはどこで崩れているのかを特定する(中段なのか下段なのか、投げなのか対空なのか…etc)のが先決です。 例えば、地上中段で崩れているのなら「相手の地上中段だけは必ずガードする」という風にテーマを持って野試合をする。 すると、相手の地上中段のモーションや出しどころを意識して戦うので、結果的に画面をよく見るようになる。 こういう風に「自分がプレイする上での目標」を設定して戦っていくと、プレイヤー性能が鍛えられます。 (目標を設定しないで戦っても、プレイヤー性能は上がりません) 攻撃は最大の防御といいますが、格ゲーは「自分の体力を減らさないほうが勝つゲーム」です。 倒すってのは、あくまで一番手っ取り早い勝利方法であって、タイムアップでも勝てます。 >後手に回る 後手に回るのは、別に不利ではありません。 後手だからこそ取れる戦術、立ち回り(牽制読みで潰す)もあります。 むしろ、キャラによっては後手を取って牽制をしていく方が強い場合もあります。 (ツバキでいえば、露骨なゲージ溜めで相手を動かすことができる) -- (管理人) 2011-04-16 23 30 10 >攻める、崩すは得意なんですが守りはからっきし トレーニングモードで練習しまくっているとそうなります。 もちろん、トレーニングモードはそういう攻めを練習する場所でもあるので、 それで問題ないのですが… 初心者に多い「守りがダメ」というのは、 ・相手の攻撃をガードし続けられない(どういう風にガードすればいいか分からない、相手に寄られたこと自体が怖い…etc) ・相手の攻撃をどこで抜ければいいか分からない(ガードは出来るが切り返せばいいのか、逃げればいいか分からない) というのが主な要因です で、前者は「相手キャラを触ってみる」のが手っ取り早い解決方法です。 中段下段にしても、相手キャラの攻め自体が分かっていないことが恐怖の原因です。 自分でそのキャラを使って技性能を調べたり対戦してみると、崩しどころが理解出来たり、中下段の見極めが出来るようになります 後者は、慣れないウチは直ガしてバクステをやっているだけでどうにかなることがあります。 ただ、そればかりではバクステ狩りで死ぬので、防御手段それぞれの特性をしっかり覚えるのも大事です。 直ガ、バクステ、バリガ、カウンターアサルト、無敵昇竜など、それぞれに長所短所があります。 相手の攻めパターンが分かって、防御手段それぞれの特性が分かっていれば、 相手の攻めにいちいち惑わされる必要はなくなります。 -- (管理人) 2011-04-16 23 37 05 >コンディション?というか性格の問題です。 >自分はどちらかというとチキンの部類に入っていて、アガリ症です。 >このことあってかゲームをしていて乱入をしかけられるとすぐドキドキ緊張して、 >呼吸が早くなってしまい頭が軽いパニック(興奮)状態になり、 >手からは大量の冷や汗が滲んで震えが止まらず、コマンド入力の精度も下がってしまいます。 事前に緊張を解すためのルールを設定しておきましょう。 >精神面の対策としては、深呼吸をする、ジュースを飲む、軽い伸びをすることなどで落ち着きます。 >特に深呼吸は普段よりも酸素を多く取り入れるため、自然とリラックス状態になり、 精神的な動揺や緊張を打ち消せます。 >スポーツ選手の準備運動と同じですね。 このような、自分なりのルールを設定するのもアリです。 -例:乱入されて相手がキャラを選んでいるときに、深呼吸をするor水を飲むなど… このような「冷静になるためのジンクス」を設定しておくと、焦りは解消されます。 逆に、なにも対策を立てないと、そういう部分はあとあとまで残り、解消されにくいです。 >以上の異常と問題は改善の余地があるでしょうか? あります。というか、自分が初心者の時もそういう現象はありましたが、 上に書いたような対策をすることで全く緊張しなくなりました。 (対戦中に地震食らっても動揺せずにコンボ継続する程度のリラックス具合) >自分みたいな意気地なしは >格闘ゲームになんか興味を持たず&やらず >RPGとかシュミレーションの様なゲームをチマチマやっている方が性にあっているんでしょうか? それは、自分で決断してください。 格ゲーが好きで対戦が好きならばそのまま続ければいいし、 なんかもうやだー…と思うなら、格ゲーから離れるのもいいでしょう。 ただ、格ゲーは「プレイヤー性能を上げることで勝てるようになるゲーム」であり、 人に創られた物語・設定・状況を受け身として楽しむRPGやシュミレーションとは全く違う面白さがあります。 -- (管理人) 2011-04-16 23 46 18 対戦慣れをしないウチは緊張をするのはしょうがないことです ただ、緊張は経験を積み重ねることで必ずほどけます 勉強と同じく、「今すぐ、急に出来るようになる」という方法はありませんが、 出来ると信じて毎日の積み重ねていくと、必ず結果に結びつきます。 やれることをやりましょう。 ※追記 個人的な経験談でいうと、 緊張を解すには対戦経験や反省点を言葉・文章にする訓練がものすごいオススメです。 原理を説明すると超長くなるので端折りますが、 -言語化することで自分を客観的に見つめ、冷静な自分を作り出す という技法です。 ブログなり日記なり、何でも良いですが、対戦記録を継続して書いていくと、 成長速度は段違いに変わってきます。 -- (管理人) 2011-04-16 23 51 16 分かりやすいアドバイスから細かい指摘まで してくださって有難うございます。神風特攻隊?の様な スタイルは良くないことがよく分かりました。守りも たまには1クレジット無駄にしてでも相手の攻撃を多く 受ける様にして中下段の見切りの見極め方を鍛えようと 思います。そして最後に一番感謝しているのがコンディション の指摘についてで自分なりのルールを設定するという事 の大切さを教わることができ大変勉強になりました。 自分はこんなチキンでどうしようもない性格だから格ゲーには 向いていないと勝手に思ってたんですが、自分だけじゃなく 初心者の人は誰しもが通る道なんだということを管理人さんの 書き込みで分かり少し安心しました。これからは格ゲーの対戦に ついて日記をつけようと思います、それで反省点やら考察点などを 書いて少しでも明日の対人戦に役立てようと思います。本当にアドバイス 有難うございました!自分も何時かは管理人さんの様に強くなってみせます! -- (名無しさん) 2011-04-18 13 34 33 すいません。昔この初心者入門で自分の チキンな性格から抜け出すためにここに質問し 管理人さん答えをもらった者です。そして質問です。 前の質問で緊張してきたら、飲み物や深呼吸をしたら 解せていいとのことでやってみたら見事緊張から克服できました! が・・・こんどはそれら(特に飲料水)に依存しがちになってしまって 飲み物が底を尽いたりしたら、一気に緊張してしまうのです。 というかもともと臆病者なので、例えボトルを1本以上もっていたとしても 7戦目ぐらいから集中力ががた落ちしてしまいます。よく上級者の人で30連勝や 50連勝もする人がいますがあの人たちはどうやって集中力を保てているのでしょうか? 教えてください。どうかお願い致します。 -- (チキン椿) 2011-06-21 23 21 48 単純に言うと、 -ずっと集中してるわけじゃない ってことですね 普通に対戦している時は通常運転で、重要なときに全力で集中する、 そんな感じで使い分けてます 例えば起き攻めで中段・下段の択を迫られるとき、 お互いに体力が少し+ゲージが50%以上あるとき、 そういうときに一気に集中し、逆に普通の対戦時は自分の通常運転で対戦する、と 特に連勝するレベルのプレイヤーは、 「複雑なコンボ、セットプレイなどをあまり意識せずに出来る」ので、 本気の集中を必要とする状況が限られるため、長時間のプレイが出来るわけです もの凄く単純に二極化すると、 ・初心者→短距離ランナー ・上級者→長距離ランナー(短距離も出来る) って感じですね 集中力の使い分け、ペース配分が上手いわけです -- (管理人) 2011-06-22 06 19 06 はぁ、やっぱり上手い人は考えてやるものなんですねぇ。 文字通り機械の如くスイッチの如く気持ちの切り替えが簡単に できるなんて・・・やっぱり積み重ねた勝利からくる自信がそういうものを つくっているんでしょうね。そう信じてまずは基礎体力をつける意味でも コツコツ一試合一試合を集中して勝って。自信と集中力を固めていきます。有難うございました。 -- (チキン椿) 2011-06-28 23 05 37 変な質問なのですが、聞いてください。相手の本名もましてや会話さえしたことのない赤の他人に勝手にライバル意識を燃やして、こいつだけには負けたくない!と意気込んでいるのですが(自分と腕は大体同等だと思います。)いざ好敵手と決めた相手と対戦をすると、凄く緊張感がでて中々実力を発揮出来ません。ライバルってばかりに負けたときの悔しさもパネェです。 それどころか、最近は明らかに自分よりライバルの方が格段にいつの間にか上達していて、最初は同じ土俵に立ってたと思う存在が今は雲の上ような存在となりつつあります・・・それでなんだかめっきり格ゲーにやる気が起きなくなりました。して当たり前な努力はしてきたつもりですが、努力が足りないのでしょうか?それとも天賦の才能や相性が圧倒的に差があるのでしょうか?教えて下さい。お願いします。 どうしたらライバルに勝てるでしょうか? -- (野江) 2011-12-14 23 50 13 >いざ好敵手と決めた相手と対戦をすると、凄く緊張感がでて中々実力を発揮出来ません。 意気込みすぎかと。 熱くなるのはいいですが、頭と肩に血が上りすぎて動きが悪くなるなら、 熱くなるだけ損です。勝ちたいなら、クレバーに行きましょう。 >最近は明らかに自分よりライバルの方が格段にいつの間にか上達していて、 >最初は同じ土俵に立ってたと思う存在が今は雲の上ような存在となりつつあります >それでなんだかめっきり格ゲーにやる気が起きなくなりました。 ・【ライバルに勝ちたい】から、格闘ゲームをやるのか? ・格闘ゲームをやっていて、【ライバルに勝ちたい】のか? という部分を自分の中で再定義した方が良いかと。 何のためにライバルと戦うんでしょうか。 何のために格闘ゲームをやるのですか。 >して当たり前な努力はしてきたつもりですが、努力が足りないのでしょうか? 当然ですが、自分も練習するなら、相手も練習します。 「して当たり前の努力」は、どうしても「最低限」「前提としてやっておくべき」のものになります。 それで差が付いたら、相手以上の練習や対策をしなければ追いつけません。 (「ウサギとカメ」という寓話がありますね) >天賦の才能や相性が圧倒的に差があるのでしょうか? 初心者レベルにおいては、才能よりも知識・対策の練度の問題です。 http //blog.livedoor.jp/ggxx_matome/archives/51342315.html >どうしたらライバルに勝てるでしょうか? 人対策をするなり、キャラ対策をするなり、としか。 ただ、一つ言える事は、 ・【どうやったらライバルに勝てるのか?】を具体的に自分で考えてみること です。 大概において、答えは自分の内側にあります。 まずは、「自分はどうやって負けているか?」から洗い出していくことです。 原因が分かれば、あとはそれへの対応・対策を考え、対戦や練習で身体にそれを覚えさせていくだけです。 どういう環境かは分かりませんが、とりあえずは家庭用ならリプレイを、 アケならば相手のプレイをよく観察して、癖を探してみましょう。 -- (管理人) 2011-12-15 06 33 35 以下は余談です。 もし、そのライバルと決めた人が実際に会える相手ならば、 少し話してみるのも良いでしょう。 「いつも勝てないんすよーw」みたいに話しかけてみれば、 相手も「実はこういう癖があって…」のように、自覚していない自分の弱点を教えてくれるかも知れません。 ライバルだからといって、常に殺伐としている必要はないです。 切磋琢磨って言葉もありますし、自分一人で己を鍛えるよりも、 ライバルを稽古相手として活用するのも、また上手くなる・強くなる方法論だと思います。 -- (管理人) 2011-12-15 06 40 02 色々な経験論ありがとうございます。 確かに仰るとおりすこし自意識過剰な 所があるかもしれません。最初は格ゲー が好きでやり始めたのに、いつのまにか ライバルに勝つことばっかり考えてました。 それこそ、ライバルなんて星の数ほどいるのに 個人に拘りすぎたかと・・・もう一度初心に帰って みます。練習ばっかりしても前に進まないなら、 管理人さんの言うとおりライバルと意識している相手と 仲良くなってみようかなとおもいます。ただ、 小心者なので大会とかなんかで切っ掛けをつくろと思います。 どうもありがとうございました。m(_ _)m -- (野江) 2011-12-16 03 21 01 もうかれこれブレイブルーをやって3年経ちますが未だに上達の兆しが見えません、友人にどの技が崩しかこのキャラはこういう事をしてくるなど教えてもらっているのですがゲーセンや家庭用で全然勝てません 攻めようとしてもそれに合わせられてカウンター貰ってコンボされるのが常になってますしっかりと地上と空中で同じくらいの割合で攻めているのですが攻め方が甘いのでしょうか? 投げを仕込んでも抜けられてしまい逆に投げられる事が多いです。そしてコンボされて壁まで運送されます、崩しなどは対処出来てはいるのですが攻めるために小パン振ってもカウンター取られます。 私には格ゲーのセンスが無いのでしょうか? -- (みくら) 2013-10-26 14 53 59 http //kumahana.blog.jp/archives/51710539.html http //kumahana.blog.jp/archives/51136149.html やった年月より、理屈や思考の練度が大事です よく読んでみてください -- (管理人) 2013-10-26 15 16 15 上手い人とそうでない人の違いがよく分かりません。自分は俗に言う強キャラのタオカカを使っているのですが全然対戦で思うように勝てません。家ではネットで、それこそ辻川さんや、マトイさん、金じさんなどの有名プレイヤーの使うタオカカの動画を毎日の様に見て研究しているのですが、どんなに動きを参考にしても、それが対戦で生かされたと言う事は全くありませんでした。同じキャラを使っているのに上手い人の様に扱えない自分は、単純にそこまでの人間だったと言うことなんでしょうか?いつか、自分も強くなって大会で勝ちまくりたいと掲げた目標も今や折れそうです。どうかアドバイスをお願いします。因みに自分は今は8~10段程度の実力です。 -- (全然勝てない) 2014-01-28 17 43 39 答えは簡単。 そのレベル帯なら有名プレイヤーの動画を見て研究なんて誰もがしてて当たり前だから。 「対戦に活かされたことがない」というのが単純に参考にした動きが通用しなかったという意味なら、恐らくこれが当てはまってる。 そもそも、人と同じことをしてるだけで人より強くなるなんて有り得ないでしょ? じゃあ具体的にどうすればいいか、そこは自分で見つけていくしかない。 少なくとも他の人には真似できない何かを身につけたり、誰も理解してない何かを見つけていかなくちゃいけないんだから当然道のりは険しくなる。 でも10段まで昇ってきた実力とやる気があるならこの先も絶対に強くなれるから諦めるな。 -- (名無しさん) 2014-01-28 19 41 23 勝率が4%になってしまった・・どうすれば勝てるかわからないです -- (名無しさん) 2014-01-29 03 44 51 物事は具体的に考えてこそ答えが見つかります。 1 まずは「今まで自分がどうやって勝ってきたか」を考えてください 何も考えられない、分からないのならば、 まずは「今の自分が出来ていることが何か」を確認しましょう 2 出来ていること、出来ていないことを分別する 出来ていること、出来ていないことの分別することで、自己反省をします ・コンボが出来ていない、対空が出来ていない、相手のネタ/キャラが分かっていない…etc ・中段が見えていない、暴れが出来ていない、投げ抜けが出来ていない…etc このように原因はいろいろありますが、負ける以上は必ず原因があります。 そして、何かが出来ていないから負けるわけです。 こうした敗因分析は誰にでも出来ることです。 自分で思い当たらなければ、自分のリプレイを見返したり、友人や対戦相手に聞いてみましょう。 恥ずかしいかもしれませんが、自分が成長するかどうかの瀬戸際です。甘えはやめておきましょう。 そうしたことを積み重ねて自分が出来ていないことを探してください。 そうして、出来ていないことを見つけ、それが出来るようになれば、 過去の自分を乗り越え、成長に繋がります。頑張ってください。 -- (管理人) 2014-01-30 00 57 45 名無しさん、管理人さん。アドバイスと叱咤激励ありがとうございます。自分はもう、格ゲー歴6年になるのですが、今まで自分のスタイルや勝負の過程について考えたことがほとんどありませんでした、しかし、お二方の具体的な指摘のおかげで活路が見出だせたような気がします。これからは模倣するだけではなく、自分だけのスタイルを確立したり、自分の出来た事と出来なかったことへの認識と考察をするよう努力します。本当にアドバイスを有難うございました。 -- (全然勝てない) 2014-01-30 13 17 50 防御に徹すればちゃんと凌げるようになって、なんとか勝率6%に戻せました・・・ が、やっぱり負ける時2ラウンド連続パーフェクト負けとかひどい内容・・ コンボが永久に終わらない・・! -- (名無しさん) 2014-02-19 04 51 36 とても参考になりました…♪ 自分はテルミを使ってますが 相手が10連勝、勝って俺は一回しか勝てないので…自分を反省してこれから強くなって行きたいと思います… ありがとうございました♪^^ (早く勝てるようになりないなぁ…) -- (シャルル) 2014-08-29 00 38 09
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/826.html
ポージングをジャンプ、ガードは全てガード、ガードの種類をバリアガードにしても、空中ガード不能技を通常ガードしてしまう不具合が。(勿論相手が浮かんでいる状態で) でも空中ガード不能技以外の攻撃は普通にバリアでガードするし、他の攻撃を当ててから繰り出せば普通にバリアで防いでくれる。 -- (名無しさん) 2010-10-07 14 09 10
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1532.html
まず始めに よく使うコンボは、まず省略形で書いてあります。 また、大見出しで書かれたコンボ名をそのまま別コンボ中に書く事があります。ご注意を。 コンボは自分なりの方式で書きます。解読してください(ぉぃ) 実戦で使わないような、実用性の無いコンボは書いていません。 なお、Λのコンボはこれが最善ではありません。あとは自分で研究してみてください。 省略コンボ 「D始動エリアル」 ・Dx2 6Dx2 2Dx2 hj JDx2 J2Dx2 j JDx2 J2Dx2 クレセントorカラミティ *ヒット数が多い場合 ・Dx2 6Dx2 2Dx2 hj JDx2 j J2Dx2 クレセントorカラミティ 「6D始動エリアル」 「D始動エリアル」のDx2を除いたもの。 CZweiコンボ ・(壁密)CZwei 2C 6C CZwei 後方ダッシュ Cxn 6C シックル 後方歩き D始動エリアル ・(壁密)CZwei(カウンター) 後方歩き 6Aor2C 6C CZwei 後方ダッシュ Cxn 6C シックル 後方歩き D始動エリアル ・(壁密)CZwei(浮き) 2C j JC J2C j JDx2 J2Dx2 クレセントorカラミティ ・(壁近)CZwei ダッシュCxn 6C CZwei 後方ダッシュ Cxn シックル 後方歩き D始動エリアル ・(壁中)CZwei Dx2 CZwei ダッシュ Cxn 6C 6D始動エリアル ・(壁遠)CZwei [Dx2 CZwei]x2 ダッシュCxn 6C 6D始動エリアル ・(壁極遠)CZwei [Dx2 CZwei]x2 D始動エリアル 3Cグラビティコンボ ・3C Aグラビティ 6C CZweiコンボ ・3C Aグラビティ 6C CZwei 後方ダッシュ Cxn 6C シックル 後方歩き D始動エリアル 3Cコンボ ・(壁密)3C BZwei B 2C 9j JC J2C 8j JC クレセント ・(壁密)3C BZwei RC Cxn 6C CZwei 後方ダッシュ Cxn 6C シックル 後方歩き D始動エリアル ・(壁近)3C BZwei RC Dx2 (壁密)CZweiコンボ(浮き) ・(壁中)3C BZwei RC Dx2 CZwei Cxn 6C シックル 後方歩き D始動エリアル ・(壁遠)3C BZwei RC Dx2 (壁中)CZweiコンボ ・(壁極遠)3C BZwei RC Dx2 (壁遠)CZweiコンボ ノーゲージ壁密のコンボはジャンプ方向限定です。それ以外では受け身を取られるので注意。 AZweiから ・AZwei Aグラビティ ダッシュ2C Cxn Cxn 6C BZwei ・(壁近)AZwei Aグラビティ Dx2 レガシー シックル(C) CZwei ダッシュCxn 6C 6D始動エリアル ・(壁遠)AZwei Aグラビティ Dx2 レガシー シックル(C) CZwei Dx2 CZwei D始動エリアル ・AZwei Aグラビティ(カウンター) Czweiコンボ 投げから ・投げ 6D始動エリアル ・(壁)投げ ダッシュCxn 6C CZwei 後方ダッシュ Cxn 6C シックル 後方歩き D始動エリアル ・空中投げ RC CZwei 4Bから ・4B j JC J2C j JDx2 J2Dx2 クレセントorカラミティ ・4B カラミティ D始動エリアル ・(壁)4B カラミティ 2C 6C CZWei 後方ダッシュ Cxn 6C シックル 後方歩き D始動エリアル Dから ・Dx2 レガシー シックル(C) CZwei ダッシュCxn 6C 6D始動エリアル ・D(カウンター) CZweiコンボ バーストから ・金バースト ダッシュ 3Cグラビティコンボ ・金バースト ダッシュCxn 2C j JC J2C j JDx2 J2Dx2 クレセントorカラミティ ・(壁密)金バースト ダッシュCxn 6C CZwei 後方ダッシュ Cxn 6C シックル 後方歩きD始動エリアル ・(壁近)金バースト ダッシュCxn 6C 6D始動エリアル カラミティから ・カラミティ(カウンター) D始動エリアル ・カラミティ(カウンター) ダッシュ 3Cグラビティコンボ 低空クレセントから ・低空クレセント RC Dx2 CZweiコンボ ・(壁)低空クレセント Cxn 6C CZwei 後方ダッシュ Cxn 6C シックル 後方歩き D始動エリアル J2Dから ・J2Dx2 クレセント RC 空中ダッシュJ2C 2C [j JDx2 J2Dx2]x2 クレセントorカラミティ 4B使ったコンボ紹介 ・(壁密)CZwei 2C 6C CZwei 後方ダッシュ4B(二段目のみHit) j 低空クレセント D始動エリアル 入りにくいので、やり方だけ紹介として載せました。実戦で使える人はまずいないと思います。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 4Bなら 3c グラビティ 5c 4B(二段目)… という風にすればいいのでは? 4Bからは カラミティとか2DD 低クレとかで っていっても多分皆知ってるんだろなー -- (alt) 2011-09-10 17 55 29 いえいえ(-_-`;;)メインはプラチナ使ってるので、知らないこと多いです。 できれば誰か、書き直してもらえると助かります。 -- (★堕天使ロキ★) 2011-09-11 20 28 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bbst/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ダンカグ】エンブレムとは?カードの違いと入手方法まとめ【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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どんな判断だ -- (名無しさん) 2010-11-07 21 16 06 ソースは? -- (名無しさん) 2010-11-08 13 55 33 590 俺より強い名無しに会いにいく 2010/11/07 16 16 00 k3mtyeQ30 [sage] 589 あの発言無かったことになったぞ 家庭用パッチはアケ稼働の半年後だってさ 609 俺より強い名無しに会いにいく 2010/11/07 16 47 07 dKYAeMCe0 [sage] 608 http //gaagle.jp/gagazine/kiji_img/891/333_0.jpg ソース -- (名無しさん) 2010-11-08 15 00 48 http //god.martian.se/2ch/dat/20101108/gamefight/1288959916.html ソースがないので、何とも言えないですね。 -- (新管理人) 2010-11-15 18 46 41
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Q.家庭版はどっちを買えばいい? A.自分が所有しているハードのソフトを買えばいいです。収録されている内容自体に違いは無いです。 ただし、最新作であるBBCPは今のところPS3版のみの発売予定です。 Xbox360版の方はパッド乗っ取りによる自作アーケードスティックの使用や非純正コントローラの使用はXbox Liveの規約違反となる為 これらの行為を行った事が発覚した場合、アカウント停止措置や最悪の場合Xbox360本体がオンラインに接続できなくなるおそれがあります。 とことん拘る人専用 Xbox360はType-X2とアーキテクチャが似ているので、内部のプログラム的はこちらの方がType-X2に近い(近いだけで全く同じではない) ソースコードやロジックまでアーケードの移植を求める方はXbox360版を推奨します。 PCモニターやビュウリックスなどのアーケード筐体に直接RGBで接続したい方はXbox360版を選んで下さい。 PS3の場合、RGBでのHD出力ができず、HDfury等のコンバーターが必要になります。 CTでの話 PS3版PSPとのリモートプレイに対応。ネット対戦が無料。 Xbox360版TrueSkill(TM) rank と呼ばれる、正確な実力を現すランキングボードが実装されています。 ネット対戦が有料。 発売日前に多数ラグの報告がありましたが、両機種ともパッチが配信されており、現在はどちらも快適に遊べます。 両機種ともにスコアやランクによるランキングが実装されています。 ちなみに初日普及率(売上)はPS3が2.1、Xbox360が1.5となったようです。 Xbox実績は50個。PS3トロフィーは51個(Xbox実績+プラチナ)実装されています。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Q.勝てません! A.まずは「何で負けたのか?」を考えましょう。 1 敗因を知る 2 勝つためにはどうすればいいのか?キャラ対策をする 自キャラをよく理解する 立ち回りを変えてみる 3 メンタル面の解決対戦中にとにかく焦ってしまう 負けるとヘコんでしまう 4 それでも勝てないんだけど…立ち回り編 攻め編 防御編 5 どうしても勝てない時は… 1 敗因を知る ラウンドを取られるまでの対戦内容を思い出してみましょう。「どの技でKOされたのか」「どういう流れでKOされたのか」を辿って、「自分が何故それをしたのか」「何のためにその行動をしたのか」を思い出してみましょう。 あまりリスクやリターンを考えずに「なんとなく」で行動している人は、まず「その行動を選んだ理由」を自分の中に見つけてみましょう。 2 勝つためにはどうすればいいのか? キャラ対策をする 基本中の基本 です。まとめWiki、有名プレイヤーの日記などから情報を集めてみるのもいいです。 自分なりにでいいですから、トレーニングモードを使って、相手との距離別技相性や距離別の行動を調べましょう。例:中距離で 「どの技がどの技に勝つ」 を知るだけで、 どの距離にいれば安全か が分かります。 自キャラをよく理解する 通常技の性能(発生F、無敵時間、リーチなど)を知ることで、相手の強い技を潰せる技に気が付くこともあります。 立ち回りを変えてみる どうしても攻めきれずに守り気味になってしまう人は、敢えて守らずにガンガン前に出てみましょう。相手が対応しきれなくなり、あっという間に崩れ、有利に試合を運べることもあります。 3 メンタル面の解決 対戦中にとにかく焦ってしまう 主に「経験不足」「知識不足」が原因です。相手が何をしてくるか分からない・予測出来ないから焦るわけで、分かってしまえば焦りません。ムックを読んだり、キャラスレの過去ログを読んだり、相手キャラを自分で使うなどして、キャラクター自体への知識を得ましょう。単純な話、「どの技が中段/下段なのか」を知るだけでも、接近された時の焦りはなくなってきます。 精神面の対策としては、「意識的に深呼吸をする」「ドリンクを飲む」「軽い伸びをする」などが代表的です。どれも鎮静効果を得られるため、効果的です。特に深呼吸は普段よりも酸素を多く取り入れるため、自然とリラックス状態になり、精神的な動揺や緊張を打ち消せます。スポーツ選手の準備運動と同じですね。 負けるとヘコんでしまう 勝負の勝ち負けは、対戦すれば必ずついてくる結果です。1つの負け・勝ちにこだわるのもいいですが、こだわりすぎると、いろいろな情報や画面が見えなくなってきます。 格ゲーをやっていれば、誰だって負けます。「生涯不敗」というプレイヤーは、どこにも存在しません。格ゲー界のスタープレイヤー達(ときど、かきゅん、ウメハラ、ヌキなど)なども上級者同士での対戦や大きな大会では負けることがあります。「負けちゃってもいいさ!」と、どんどん対戦や練習にチャレンジしていく思考が、早く強くなる秘訣・コツです。 4 それでも勝てないんだけど… 負けた後に何を考えたらいいか分からない人のために、簡易チェックシートを作ってみました。 該当すると思うものに○を付けて、自分の反省ポイントを見つけてみよう! 立ち回り編 チェック内容 回答欄 対戦中、自分の立ち回りはどんな感じだった? それなりにバリエーション豊かだった・ワンパターンだった・わからない 対戦中、相手の体力ゲージ・ヒートゲージを確認出来ていた? 全て確認できていた・一部だけは確認できた・まったく確認できなかった 相手の動きを見ていた?それに合わせた行動の判断ができていた? どちらもできた・片方はできていた・どちらもできなかった 最後のラウンド時に 「何が原因でKOされたか」 を言える? 言える・言えない 攻め編 チェック内容 回答欄 相手が何の牽制を出すか意識したり、読んでいた? はい・いいえ・わからない 攻めパターンが地上・空中のどちらかに偏っていた? はい・いいえ・わからない 自分の牽制は、相手の牽制を潰せたり回避出来る選択肢だった? はい・いいえ・わからない 硬直をキャンセルするためのRCやジャンプキャンセルが出来ていた? はい・いいえ 固めに持ち込めた際に、中段/下段・打撃/投げ・表/裏などの2択を迫ることは出来た? はい・いいえ・そもそも固めに持ち込めなかった 投げを使った崩しを迫れた? はい・いいえ・そもそも使う機会がなかった 防御編 チェック内容 回答欄 相手のn択をどうやって防ごうとした? 見てから+先読みで・全て見てから・全て先読み・適当 相手のどの選択肢からダメージを取られることが多かった? 牽制・対空・中段・下段・投げ・暴れ潰し・めくり・わからない 直ガとバリガを上手く使い分けられていた? 使い分けられていた・どちらか片方は使えていた・どちらも存在を忘れていた 固められた時に、CAや直ガなどから「切り返す」という選択肢を思いついた? 思いついた・思いつかなかった バクステで距離を取ったり無敵時間を使って逃げることを思いついた? 思いついた・思いつかなかった 投げに対してきっちり反応して抜けられた? はい・いいえ・投げ抜け仕込みで対応出来た・!すら見えなかった 「自分が何やってたかもさっぱり…」 って人は、まずは落ち着いて対戦内容を思い出せるようになりましょう。 緊張や興奮は経験を積むことで緩和出来ます。負けてもいいので、 とにかく対戦をして経験を積むしかありません。 また 最後のラウンド直前に必ず深呼吸する癖を付けて、冷静になることを意識しましょう。 5 どうしても勝てない時は… 「何をどうやっても、どうしても勝てない…」 実は練習不足でもなんでもなく、自分が疲れていたり、環境が悪くなっているだけだったりします。 「勝てないから」と言って躍起になって長時間プレイしていても上達しません。 まず目が疲れ、集中力も落ちてくるため相手の動きについていけなくなります。 次にレバーやボタンを操作する手が疲れてくるので、入力精度が低下してきます。ゲーセンの場合は大音量で音が流れているので耳にも悪いし、場所によってはタバコの副流煙で喉や肺も痛めます。 格ゲーは他のゲームに比べても、集中力や体力を消耗します。対戦慣れしていない人は、30分~1時間ほどくらいプレイしたら、一度コーヒーでも飲んで落ち着いたり、外の空気を吸うなどして、休憩を入れましょう。 家でプレイしている場合は、窓を開けるなどして部屋を換気したり、部屋や操作機器が汚れているなら、身の回りを掃除しましょう。 某名人が言うように、「ゲームは一日一時間」です。 調子が悪いときにゲームをやり込んでも、上達する効果は薄いです。 スランプに陥った時は一旦ゲームから離れましょう。「何週間か経って復帰してみると、驚くほど動かせるようになった」という事例は頻繁に見られます。 他には次の日のプレイに備えて早めに寝たり、プレイ出来る時間を確実に取れるように学校や仕事の課題を済ませるなど、 日常生活とゲーマー的生活を両立させることも、ゲームを続けていく上では重要です。 (少しずつでも毎日必ずゲームをやる人と、週1回しかプレイしない人では、ゲームの上達速度は大きく変わっていきます。 特に格闘ゲームは、「プレイヤーが成長するゲーム」なので、やり込んでいる人ほど強くなる傾向があります) まずは、自分の力を最大限に発揮できる環境(=言い訳が全く出来ない環境)を作っておくのも重要です。 それでも勝てない時は「今日は運が悪かった」と思って諦めるのも手です。 色々な経験論ありがとうございます。 確かに仰るとおりすこし自意識過剰な 所があるかもしれません。最初は格ゲー が好きでやり始めたのに、いつのまにか ライバルに勝つことばっかり考えてました。 それこそ、ライバルなんて星の数ほどいるのに 個人に拘りすぎたかと・・・もう一度初心に帰って みます。練習ばっかりしても前に進まないなら、 管理人さんの言うとおりライバルと意識している相手と 仲良くなってみようかなとおもいます。ただ、 小心者なので大会とかなんかで切っ掛けをつくろと思います。 どうもありがとうございました。m(_ _)m -- (野江) 2011-12-16 03 21 01 もうかれこれブレイブルーをやって3年経ちますが未だに上達の兆しが見えません、友人にどの技が崩しかこのキャラはこういう事をしてくるなど教えてもらっているのですがゲーセンや家庭用で全然勝てません 攻めようとしてもそれに合わせられてカウンター貰ってコンボされるのが常になってますしっかりと地上と空中で同じくらいの割合で攻めているのですが攻め方が甘いのでしょうか? 投げを仕込んでも抜けられてしまい逆に投げられる事が多いです。そしてコンボされて壁まで運送されます、崩しなどは対処出来てはいるのですが攻めるために小パン振ってもカウンター取られます。 私には格ゲーのセンスが無いのでしょうか? -- (みくら) 2013-10-26 14 53 59 http //kumahana.blog.jp/archives/51710539.html http //kumahana.blog.jp/archives/51136149.html やった年月より、理屈や思考の練度が大事です よく読んでみてください -- (管理人) 2013-10-26 15 16 15 上手い人とそうでない人の違いがよく分かりません。自分は俗に言う強キャラのタオカカを使っているのですが全然対戦で思うように勝てません。家ではネットで、それこそ辻川さんや、マトイさん、金じさんなどの有名プレイヤーの使うタオカカの動画を毎日の様に見て研究しているのですが、どんなに動きを参考にしても、それが対戦で生かされたと言う事は全くありませんでした。同じキャラを使っているのに上手い人の様に扱えない自分は、単純にそこまでの人間だったと言うことなんでしょうか?いつか、自分も強くなって大会で勝ちまくりたいと掲げた目標も今や折れそうです。どうかアドバイスをお願いします。因みに自分は今は8~10段程度の実力です。 -- (全然勝てない) 2014-01-28 17 43 39 答えは簡単。 そのレベル帯なら有名プレイヤーの動画を見て研究なんて誰もがしてて当たり前だから。 「対戦に活かされたことがない」というのが単純に参考にした動きが通用しなかったという意味なら、恐らくこれが当てはまってる。 そもそも、人と同じことをしてるだけで人より強くなるなんて有り得ないでしょ? じゃあ具体的にどうすればいいか、そこは自分で見つけていくしかない。 少なくとも他の人には真似できない何かを身につけたり、誰も理解してない何かを見つけていかなくちゃいけないんだから当然道のりは険しくなる。 でも10段まで昇ってきた実力とやる気があるならこの先も絶対に強くなれるから諦めるな。 -- (名無しさん) 2014-01-28 19 41 23 勝率が4%になってしまった・・どうすれば勝てるかわからないです -- (名無しさん) 2014-01-29 03 44 51 物事は具体的に考えてこそ答えが見つかります。 1 まずは「今まで自分がどうやって勝ってきたか」を考えてください 何も考えられない、分からないのならば、 まずは「今の自分が出来ていることが何か」を確認しましょう 2 出来ていること、出来ていないことを分別する 出来ていること、出来ていないことの分別することで、自己反省をします ・コンボが出来ていない、対空が出来ていない、相手のネタ/キャラが分かっていない…etc ・中段が見えていない、暴れが出来ていない、投げ抜けが出来ていない…etc このように原因はいろいろありますが、負ける以上は必ず原因があります。 そして、何かが出来ていないから負けるわけです。 こうした敗因分析は誰にでも出来ることです。 自分で思い当たらなければ、自分のリプレイを見返したり、友人や対戦相手に聞いてみましょう。 恥ずかしいかもしれませんが、自分が成長するかどうかの瀬戸際です。甘えはやめておきましょう。 そうしたことを積み重ねて自分が出来ていないことを探してください。 そうして、出来ていないことを見つけ、それが出来るようになれば、 過去の自分を乗り越え、成長に繋がります。頑張ってください。 -- (管理人) 2014-01-30 00 57 45 名無しさん、管理人さん。アドバイスと叱咤激励ありがとうございます。自分はもう、格ゲー歴6年になるのですが、今まで自分のスタイルや勝負の過程について考えたことがほとんどありませんでした、しかし、お二方の具体的な指摘のおかげで活路が見出だせたような気がします。これからは模倣するだけではなく、自分だけのスタイルを確立したり、自分の出来た事と出来なかったことへの認識と考察をするよう努力します。本当にアドバイスを有難うございました。 -- (全然勝てない) 2014-01-30 13 17 50 防御に徹すればちゃんと凌げるようになって、なんとか勝率6%に戻せました・・・ が、やっぱり負ける時2ラウンド連続パーフェクト負けとかひどい内容・・ コンボが永久に終わらない・・! -- (名無しさん) 2014-02-19 04 51 36 とても参考になりました…♪ 自分はテルミを使ってますが 相手が10連勝、勝って俺は一回しか勝てないので…自分を反省してこれから強くなって行きたいと思います… ありがとうございました♪^^ (早く勝てるようになりないなぁ…) -- (シャルル) 2014-08-29 00 38 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パロディ多すぎて手が付けられないよ! -- (新管理人) 2010-08-04 01 19 32 「バーティカルフレアー」の発動ボイスで「今週の必殺技ぁ!」ってあるけど たぶんボヤッキーのビックリドッキリメカのパロだよね?あれ -- (名無しさん) 2010-08-04 23 01 46 13Pカラーはグレンガランのリョーコだと思われ 20PのGGパロはソル -- (名無しさん) 2010-08-04 23 24 15 ↑『グレンラガン』の『ヨーコ』な -- (名無しさん) 2010-08-05 01 52 28 ボイスナンバー94「私はもう、勝っている」 たぶん北斗の「おまえはもう、死んでいる」かと -- (名無しさん) 2010-08-05 08 41 47 試合開始前の「準備OK さぁ、ゴングを鳴らせ!」みたいなのはJAM PROJECTのVICTOYという曲の歌詞の一部かな。 -- (名無しさん) 2010-08-06 00 36 25 VICTORYですね。スンマソン -- (名無しさん) 2010-08-06 00 37 16 「ノエルの分!ツバキの分!アタシの分ッ!」 はジョジョだと思った -- (名無しさん) 2010-08-06 19 58 30 ~の分、~の分ってのはわりと古典的でよく使われてる台詞だから 北斗とかスラダンとかにもあるし そういうテンプレの中でもジョジョが一番独特 -- (名無しさん) 2010-08-06 20 08 34 天が呼ぶ地が呼ぶリスが呼ぶ~は 多分、仮面ライダーストロンガーの 天が呼ぶ地が呼ぶ人が呼ぶ、だろうね -- (名無しさん) 2010-08-08 13 53 19 天が呼ぶ地が呼ぶリスが呼ぶ~って普通にバングのパロでしょw -- (名無しさん) 2010-08-08 18 51 32 そもそもバングがパロ -- (名無しさん) 2010-08-11 09 21 53 まあ、その元ネタをさらに追えば、 http //dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn2/152957/m0u/ 「天知る、地知る、我知る、子(し。貴方の意)知る」 ってのが古典にありますね 元ネタの流れを追ったり議論するのは不毛なんで、 出典元・引用元を2つ書けばそれでOKです -- (新管理人) 2010-08-11 09 37 42 >「ノエルの分!ツバキの分!アタシの分ッ!」 第6部のエルメェスの下りでいいのだろうか? -- (新管理人) 2010-08-11 17 33 39 >「ノエルの分!ツバキの分!アタシの分ッ!」 はジョジョだと「グロリアの分」しかないので、 北斗の拳のジャギに対しての方が複数人分あるからより近いかと思われます。 -- (名無しさん) 2010-08-11 23 36 58 「私の何かが光って唸る!」 はシャイニングフィンガーネタか? -- (名無しさん) 2010-09-27 18 16 41 「青春の一撃」はプロレスラーの小橋建太さんのキメ技からっぽいです -- (名無しさん) 2010-12-23 05 11 45 あたたたたたたたたたーっ!!が北斗の拳だと思われる? -- (名無しさん) 2011-01-28 11 04 31 cs追加カラーにジャムかボカロのメイコカラーは? -- (名無しさん) 2011-03-02 16 50 46 ○○の分~って件、スラムダンクにもあったよな -- (名無しさん) 2011-03-31 06 40 31 追加カラーがソル、ヴァレンタイン。どっちもギルティから -- (名無しさん) 2011-04-07 01 36 50 PSPのCS2で発見したが、アンリミテッドでだす技がスパ4ダットリーの出す技と似てる。(マシンガンブローなど) -- (名無しさん) 2011-04-24 23 02 43 静かなる中条 -- (名無しさん) 2011-05-03 21 29 40 DLカラー#1はグレンラガンのヨーコに見えるんだけど? -- (名無しさん) 2011-07-25 15 12 09 ↑初代プリキュアの黒い方にしか見えない -- (名無しさん) 2011-08-09 03 46 53 追加1はグレンラガンのヨーコ 8は多分聖ソル -- (名無しさん) 2011-10-15 16 14 48 Lunatic はlunacyの派生語で「気の狂った」と言う意味がある。 -- (名無しさん) 2012-02-24 14 25 13 通常技のモーションが悉くEFZの香里に似てる。ツバキの通常技もあゆにそっくりだな。 -- (名無しさん) 2012-12-16 15 49 19 ビックバンスマッシュの 「あたしの何かが光って唸る」はおそらくGガンダムのパロ Gガン:「俺のこの手が光って唸る!シャイニングフィンガーー!!」 -- (名無しさん) 2013-01-24 20 55 03 A連打がバルカンパンチか蛇使いっぽい -- (名無しさん) 2013-04-20 19 24 10 アステロイドビジョンのモーションはアカツキ電光戦記のムラクモの各種C攻撃みたい -- (名無しさん) 2013-06-03 14 47 27 マコトのマーズチョッパーが好きすて辛い -- (名無しさん) 2013-06-27 00 43 47 3Cのモーション可愛い -- (名無しさん) 2013-07-18 22 24 30 Lunaticには「キチガイじみた」って意味もある。てか「月の」とは訳さない(月と関係ある単語ではあるが) -- (名無しさん) 2013-08-28 13 44 58 「燃え尽きるほどヒート!」 ジョジョ? -- (名無しさん) 2013-11-11 23 26 55 元ネタは「うたわれるもの」の亜人間では? -- (名無しさん) 2013-11-24 01 12 30 AH決めると、「あたしはもう、勝っている!」、 北斗の拳の「お前はもう、死んでいる」 を逆にした感じ? -- (名無しさん) 2013-12-24 22 53 00 「燃え尽きたよ…」言うまでも無くあしたのジョー -- (名無しさん) 2014-05-06 08 28 10 VSノエルの際、Aアステロイドビジョンを出すと 「ボディがお留守だよ!」って言うけど、あれはKOF京の「百拾四式・荒咬み」だろうな -- (名無しさん) 2014-08-11 18 43 56
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トレーニングモードTips ページ1 ページ2 ページ3 ページ4 ページ5 ページ6 ページ7 ページ8 トレーニングモード Tips スタートボタンを押してメニューを開いているときにセレクトボタンを押すと、メニュー非表示に出来る。 ページ2以降は初期設定時。なおページ8はVer.1.02以上で出現する。 ページ1 コマンドリスト ボタンセッティング メニュー非表示 デフォルトに戻す キャラクターセレクトに戻る メインメニューに戻る ページ2 ヒットポイント:デフォルト(デフォルト、自動回復) ヒットポイント最大値1P:100(1~100) ヒットポイント最大値2P:100(1~100) ヒートゲージ初期値:0(0~100) バリアゲージ:デフォルト(デフォルト、自動回復) バリアゲージ最大値:100(0~100) バーストアイコン:デフォルト(デフォルト、自動回復) ページ3 カウンターヒット:デフォルト(デフォルト、強制カウンターヒット) ガードプライマー最大値:10(1~10) ガードプライマー回復:デフォルト(デフォルト、高速回復) ガードクラッシュ:デフォルト(デフォルト、発生しない) ネガティブ:デフォルト(デフォルト、常に有効、常に無効) 入力履歴表示:表示しない(表示しない、表示する) ダメージ情報表示:表示しない(表示しない、表示する) ページ4 敵の状態:トレーニングダミー(トレーニングダミー、コントローラ、COM、攻撃を繰り返す) COMレベル:50(0~100) ポージング:立ち(立ち、しゃがみ、ジャンプ) ガード:ガードしない(ガードしない、全てガード、途中からガード、最初だけガード、ランダム) ガード自動切り替え:有効(有効、無効) ガードの種類:通常ガード(通常ガード、ギリギリガード、バリア、ギリギリバリア、ランダム) 投げぬけ:行わない(行わない、行う、ダメージ時のみ行う、ランダム) ページ5 空中受身:行わない(行わない、前方、後方、ニュートラル、ランダム) 緊急受身:行わない(行わない、行う、ランダム) 起き上がり:行わない(行わない、前方、後方、その場、ニュートラル、ランダム) よろけ復帰:行わない(行わない、行う、ランダム) ページ6 ブラットカイン(ラグナ):デフォルト(デフォルト、無限) シルフィードゲージ(レイチェル):デフォルト(デフォルト、高速回復) ゲオルグ13世(レイチェル):デフォルト(デフォルト、高速回復) ほぼ二匹になる!(タオカカ):デフォルト(デフォルト、無限) 充電ゲージ(テイガー):デフォルト(デフォルト、無限) 烙印(アラクネ):0(0~10) ゼロベクトル(アラクネ):デフォルト(デフォルト、タイプA固定、タイプB固定、タイプC固定) ページ7 釘(バング):デフォルト(デフォルト、無限) 釘の最大数(バング):12(0~20) 風林火山(バング):デフォルト(デフォルト、4つストック状態、発動状態) ニルヴァーナ(カルル):デフォルト(デフォルト、無限) 夢幻(ハクメン):デフォルト(デフォルト、無限) グラビティーシード(λ-11-):デフォルト(デフォルト、高速回復) インストールゲージ(ツバキ):0(0~5) 地ヲ抱ク衣(ツバキ):デフォルト(デフォルト、Lv.1発動状態、Lv.2発動状態、Lv.3発動状態、Lv.4発動状態、Lv.5発動状態) ページ8 ヴォルフゲージ(ヴァルケンハイン):デフォルト(デフォルト、高速回復) マジカルウエポン(プラチナ):デフォルト(デフォルト、高速回復) マジカルウエポン設定1・奇数回(プラチナ):デフォルト(デフォルト、マジカルハンマー、マジカルにゃんこ、マジカルフライパン、マジカルバット、マジカルボム、マジカルミサイル) マジカルウエポン設定2・偶数回(プラチナ):デフォルト(デフォルト、マジカルハンマー、マジカルにゃんこ、マジカルフライパン、マジカルバット、マジカルボム、マジカルミサイル) ポージングをジャンプ、ガードは全てガード、ガードの種類をバリアガードにしても、空中ガード不能技を通常ガードしてしまう不具合が。(勿論相手が浮かんでいる状態で) でも空中ガード不能技以外の攻撃は普通にバリアでガードするし、他の攻撃を当ててから繰り出せば普通にバリアで防いでくれる。 -- (名無しさん) 2010-10-07 14 09 10 名前 コメント すべてのコメントを見る